Dokumentacja
Dźwięki i muzyka
Generuj lub importuj klipy, zapisuj wersje i umieszczaj je w projekcie.
- Nowi użytkownicy
- Operatorzy
flowchart LR
A[Generowanie lub import klipu] --> B[Przegląd i zapis w bibliotece]
B --> C[Umieszczenie zapisanego wariantu]
C --> D[Przycięcie, wyciszenia i głośność]
D --> E[Kontrola miksu i eksport]Playground i biblioteka
W Sounds & Music wybierz model efektów lub muzyki, opisz dźwięk i ustaw długość. Model może udostępniać seed, tekst utworu lub tryb instrumentalny. Wygeneruj wersje, odsłuchaj je i zapisz użyteczną z nazwą oraz tagami. Możesz także zaimportować klip audio.
Wygenerowany kandydat i dźwięk zapisany w bibliotece to różne rekordy. Zapis udostępnia klip projektom do ponownego użycia. Zachowaj ustawienia, jeśli chcesz stworzyć kolejny wariant.
Dźwięki w projekcie
Dodaj zapisany dźwięk do audio projektu. Można go wstawić między wypowiedzi lub nałożyć w określonym miejscu. Przytnij go, ustaw głośność i zastosuj dostępne płynne wejście i wyjście. Odsłuchaj granicę dźwięku oraz następną wypowiedź.
Dźwięk projektu nie ma własnego ustawienia duckingu. Ducking lektora należy do miksu oryginalnej ścieżki przy eksporcie. Sprawdź złożony wynik, bo oddzielne podglądy nie pokazują całego balansu.
Modele i wynik
Katalog dźwięków wymienia warianty modeli, backendy i deklarowane zastosowania. Model muzyczny może wymagać tekstu utworu lub obsługiwanego trybu instrumentalnego; sprawdź ustawienia przed dłuższym zadaniem.
Wstawianie i nakładanie
Wybierz wstawienie dla efektu, który potrzebuje własnego miejsca między wypowiedziami. Wydłuży ono wynik i przesunie późniejsze audio. Nakładanie wybierz dla tła lub muzyki pod istniejącą wypowiedzią; zmieść je w osi czasu wyniku.
Przed umieszczeniem długiego klipu przytnij przydatny fragment. Zacznij od umiarkowanej głośności i krótkich wyciszeń, a potem odsłuchaj sąsiednią mowę. Dobry podgląd w bibliotece nie ustala właściwej głośności w końcowym miksie projektu.
Ponowne użycie i zmiana dźwięku
Umieszczenie w projekcie odwołuje się do zapisanego wariantu z biblioteki. Zapisz przydatną próbkę przed dodaniem jej do projektu i wybierz odpowiedni wariant, jeśli pozycja biblioteki ma ich kilka. Zmiana położenia, przycięcia lub głośności tworzy nowy miks projektu; nie wymaga ponownego generowania mowy.
Główne narzędzia MCP to pandrator_sound_catalogue, pandrator_generate_sound, pandrator_sound_library i pandrator_project_sounds. Do lokalnego klipu w dozwolonym katalogu źródeł użyj pandrator_import_audio_reference. Import przyjmuje WAV, MP3, FLAC, OGG lub M4A do 16 MiB. Nazwy narzędzi i limity importu odnoszą się do wydania 0.12.0.
Zobacz efekty dźwiękowe i muzykę.